애니메이션 편집은 XpanelDesigner에서 사용되는 애니메이션 비트맵을 새로 만들거나, 이미 생성되어 있는 애니메이션 비트맵을 편집할 수 있는 편집 도구입니다. bmp, jpg, png 형식의 외부 이미지 삽입을 지원함으로써, 사용자가 작업 환경에 맞는 다양한 애니메이션 비트맵을 생성하는 것이 가능합니다. 또한, 애니메이션 미리보기와 애니메이션 속도 조절 기능을 통하여 실제 동작 시의 움직임을 미리 확인할 수 있습니다.
NOTE | 본 도움말은 XpanelDesigner V2.52를 기준으로 작성되었습니다. 사용 중인 XpanelDesigner 버전에 따라 지원하는 기능에 차이가 있을 수 있는 점 유의하시기 바랍니다. |
설정 화면
프로젝트 워크스페이스의 [애니메이션 편집]을 더블클릭하거나 [도구] - [애니메이션 편집] 를 선택하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.
항목 | 설명 | |
그룹 | 현재 편집 중인 애니메이션 비트맵이 속한 그룹을 표시합니다. | |
이름 | 현재 편집 중인 애니메이션 비트맵의 이름을 표시합니다. | |
새로만들기 | 새로운 애니메이션 비트맵을 만들기 위하여 기존의 편집 내용을 초기화합니다. 편집 중이던 내용이 있을 경우, 다음과 같이 편집 내용의 저장 여부를 확인하는 메시지가 나타납니다. 새로 만들어진 애니메이션 비트맵은 C:\CIMON\”XpanelDesigner 버전”\AniLib 경로에 저장됩니다. | |
예 | 기존에 편집하던 내용을 저장 후 초기화합니다. | |
아니오 | 기존에 편집하던 내용을 저장하지 않고 초기화합니다. | |
취소 | 편집 내용을 초기화하지 않고 편집 화면으로 되돌아갑니다. | |
열기 | 애니메이션 비트맵을 선택하여 편집할 수 있습니다. 각 애니메이션 비트맵 파일은 *.cmani 형식을 취하며, C:\CIMON\”XpanelDesigner 버전”\AniLib 경로에 저장되어 있습니다. | |
그룹 이름 | 기존의 애니메이션 비트맵이 속한 그룹의 목록이 표시됩니다. | |
파일 이름 | 선택한 그룹에 속해 있는 애니메이션 비트맵의 목록이 표시됩니다. | |
그룹 이름 입력 | 편집할 애니메이션 비트맵이 속한 그룹을 선택하거나, 그룹의 이름을 직접 입력할 수 있습니다. | |
파일 이름 입력 | 편집할 애니메이션 비트맵을 선택하거나, 애니메이션 비트맵의 이름을 직접 입력할 수 있습니다. | |
저장 | 편집 중인 애니메이션 비트맵을 저장합니다. | |
다른 이름으로 저장 | 새로운 그룹 이름 및 파일의 이름을 지정하여 저장할 수 있습니다. 해당 *.cmani 파일은 C:\CIMON\”XpanelDesigner 버전”\AniLib 경로에 저장됩니다. | |
프레임 추가 | 애니메이션 비트맵에 새로운 이미지를 추가할 수 있습니다. 원하는 이미지를 선택하면 애니메이션 비트맵에 해당 이미지가 가장 마지막 프레임으로 추가됩니다. bmp, jpg, png 형식의 이미지를 추가할 수 있습니다. | |
프레임 삽입 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택된 위치 앞에 새로운 프레임을 추가합니다. | |
프레임 삭제 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택한 이미지를 삭제합니다. | |
그림 변경 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택한 이미지를 새로운 이미지로 변경합니다. 원하는 이미지를 선택하여 이미지를 변경할 수 있습니다. | |
앞으로 | 선택한 프레임을 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 내에서 더 빠른 순번으로 변경합니다. | |
뒤로 | 선택한 프레임을 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 내에서 더 느린 순번으로 변경합니다. | |
모의 시험 | 프레임이 표시되는 시간을 입력하고 애니메이션 비트맵의 동작을 테스트 할 수 있습니다. [모의 시험] 선택 시 모의시험 화면이 표시되며, 2 프레임 이상 등록되었을 때부터 재생 가능합니다. 애니메이션 비트맵을 저장할 시에는 프레임 속도가 100msec로 디폴트 설정됩니다. | |
닫기 | 모의시험 화면을 닫습니다. | |
중지 | 모의시험을 중지합니다. 동작 시간을 입력하여 변경할 수 있습니다. 최소 1msec ~ 최대 32767 msec 사이의 값을 지정할 수 있습니다. | |
시작 | 모의시험을 시작합니다. | |
닫기 | 애니메이션 편집 화면을 닫습니다. 편집 중이던 애니메이션 비트맵이 저장되지 않았다면, 저장 여부를 확인하는 메시지가 표시됩니다. | |
예 | 기존에 편집하던 내용을 저장 후 편집 화면을 닫습니다. | |
아니오 | 기존에 편집하던 내용을 저장하지 않고 편집 화면을 닫습니다. | |
취소 | 편집 내용을 저장하지 않고 편집 화면으로 되돌아갑니다. |
사용 예제
본 예제는 기능을 설명하기 위해 삽입된 예제입니다. 실제 사용 시 사용자의 환경에 맞게 설정하여 사용해주십시오. |
사용 예제 : 애니메이션 비트맵 신규 생성하기 |
애니메이션 편집을 사용하여 새로운 애니메이션 비트맵을 생성하려고 합니다.
a) [도구]-[애니메이션 편집]을 클릭하여 애니메이션 편집기에 진입합니다. [프레임 추가]를 선택하여, 애니메이션 비트맵에서 사용할 이미지를 추가합니다.
b) 애니메이션 비트맵의 동작시간, 즉 각각의 프레임이 표시되는 시간을 모의시험을 통해 확인합니다. 최소 1msec에서 최대 32767msec까지 지정 가능합니다. 단, 실제 저장되는 속도는 100msec입니다.
c) [모의시험]을 사용하여 동작이 되는지 확인합니다.
d) [저장]을 선택하여 편집한 애니메이션 비트맵을 저장합니다. 기존 그룹에 추가하고자 하는 경우 [그룹 이름] 목록에서 그룹 이름을 선택하고, 새로운 그룹을 생성하여 추가하고자 하는 경우 [그룹 이름 입력]에 직접 새 그룹 이름을 입력하면 됩니다.
e) 편집된 애니메이션 비트맵은 애니메이션 비트맵 삽입 기능을 통해 프로젝트에 등록할 수 있습니다. 사용자의 설정에 따라 사용할 수 있습니다.
※ 애니메이션 비트맵 기능에 대한 자세한 사항은 애니메이션 비트맵 도움말을 참조해주시기 바랍니다.