애니메이션 비트맵은 그림 설정이 가능합니다. 그림 설정이란, 오브젝트의 위치, 크기, 색상 등과 출몰, 점멸 등의 제어 기능을 부여하기 위한 기능입니다. 페이지에 추가된 애니메이션 비트맵을 더블클릭하거나 우클릭하여 [그림 설정]을 선택하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.
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항목 | 설명 |
이름 | 오브젝트의 이름을 설정합니다. 공백으로 지정할 수 없습니다. |
종류 | 오브젝트의 종류가 나타납니다. Animate Bitmap으로 구분됩니다. |
항목 | 설명 |
그림 구성 | 위치/크기, 디클러터의 탭으로 구성되어 있습니다. |
출몰 | 태그의 값에 따라 오브젝트를 보이게 하거나 숨기는 기능입니다. |
점멸 | 태그의 값에 따라 오브젝트를 지정된 주기마다 점멸 시키는 기능입니다. |
수직/수평변화 | 태그의 값에 따라 오브젝트를 수직/수평방향으로 크기를 변화시키는 기능입니다. |
수직/수평이동 | 태그의 값에 따라 오브젝트를 위, 아래로 이동시키는 기능입니다. |
수직/수평채우기 | 태그의 값에 따라 오브젝트의 색을 수직/수평방향으로 채우는 기능입니다. |
수직/수평끌기 | 오브젝트를 선택하여 수직/수평 방향으로 끌면 위치 좌표 값이 태그 값으로 변환되는 기능입니다. |
터치 | 마우스 등을 사용하여 오브젝트를 누르거나 뗄 때 정의된 동작을 실행하는 기능입니다. |
데이터 입력 | 마우스 등을 사용하여 오브젝트를 선택하면 나타나는 윈도우 입력 창을 활용하여 데이터를 입력할 수 있는 기능입니다. |
Animate Bitmap | 애니메이션 비트맵을 변경할 수 있는 화면을 나타냅니다 |
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항목 | 설명 | |
동작태그이름 | 애니메이션 비트맵의 재생 상태를 제어하는 태그를 등록합니다. 아날로그 태그와 디지털 태그를 지정할 수 있습니다. 태그 값이 0인 경우, 애니메이션 비트맵 동작이 정지합니다. 태그 값이 0이 아닌 경우, Play 횟수에 설정된 값만큼 반복 재생합니다. | |
Play 횟수 | 애니메이션 비트맵의 반복 재생 횟수를 지정합니다. 최소 -1 ~ 최대 32767의 값을 지정할 수 있습니다. | |
-1 | 애니메이션 비트맵이 무한대로 동작합니다. | |
0 | 애니메이션 비트맵이 1회 동작한 뒤 정지합니다. | |
1 | 애니메이션 비트맵이 2회 동작한 뒤 정지합니다. 예) Play 횟수를 10으로 지정하였을 때, 애니메이션 비트맵은 11회 동작한 뒤 정지합니다. | |
Play 간격 | 애니메이션 비트맵의 각 프레임 별 표시 시간을 설정합니다. 최소 100msec ~ 최대 32767msec 사이의 값을 지정할 수 있습니다. |