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애니메이션 비트맵은 그림 설정이 가능합니다. 그림 설정이란, 오브젝트의 위치, 크기, 색상 등과 출몰, 점멸 등의 제어 기능을 부여하기 위한 기능입니다. 페이지에 추가된 애니메이션 비트맵을 더블클릭하거나 우클릭하여 [그림 설정]을 선택하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.

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항목

설명

이름

오브젝트의 이름을 설정합니다. 공백으로 지정할 수 없습니다.

종류

오브젝트의 종류가 나타납니다. Animate Bitmap으로 구분됩니다.

 

항목

설명

그림 구성

위치/크기, 선/채우기 탭으로 구성되어 있습니다.

출몰

태그의 값에 따라 오브젝트를 보이게 하거나 숨기는 기능입니다.

점멸

태그의 값에 따라 오브젝트를 지정된 주기마다 점멸 시키는 기능입니다.

수직/수평이동

태그의 값에 따라 오브젝트를 위, 아래로 이동시키는 기능입니다.

회전

입력한 태그에 따라 오브젝트를 지정된 각도만큼 회전시키는 기능입니다.

터치

마우스 등을 사용하여 오브젝트를 누르거나 뗄 때 정의된 동작을 실행하는 기능입니다.

데이터 입력

마우스 등을 사용하여 오브젝트를 선택하면 나타나는 윈도우 입력 창을 활용하여 데이터를 입력할 수 있는 기능입니다.

Animate Bitmap

애니메이션 비트맵을 변경할 수 있는 화면을 나타냅니다.

※      그림 설정에 관한 자세한 내용은 그림 설정 도움말을 참조해주시기 바랍니다.


 

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항목

설명

동작태그이름

애니메이션 비트맵의 재생 상태를 제어하는 어드레스 또는 태그를 등록합니다.

어드레스

어드레스를 사용하여 제어할 경우 사용합니다. BIT 또는 WORD 단위의 데이터를 선택할 수 있으며, 우측의  버튼을 통해 ‘디바이스 어드레스 입력’ 화면에서 대상 장비의 어드레스를 입력할 수 있습니다.

태그이름

아날로그 태그와 디지털 태그를 지정할 수 있습니다. 태그 값이 0인 경우, 애니메이션 비트맵 동작이 정지합니다. 태그 값이 0이 아닌 경우, Play 횟수에 설정된 값만큼 반복 재생합니다.

Play 횟수

애니메이션 비트맵의 반복 재생 횟수를 지정합니다. 최소 0 ~ 최대 32767의 값을 지정할 수 있습니다.

0

애니메이션 비트맵이 무한대로 동작합니다.

1

애니메이션 비트맵이 1회 동작한 뒤 정지합니다. 1 이상의 값을 지정할 시 해당되는 횟수만큼 재생됩니다.

Play 간격

애니메이션 비트맵의 각 프레임 별 표시 시간을 설정합니다. 단위는 초당 100msec입니다. 최소 1(100msec) ~ 최대 32767( 3276700msec) 사이의 값을 지정할 수 있습니다.