애니메이션 편집을 이용하여 애니메이션 비트맵을 편집하거나 새로 만들 수 있습니다. CimonD를 실행한 후, 프로젝트 워크스페이스의 [애니메이션 편집]을 더블 클릭하거나 [도구] - [애니메이션 편집] 메뉴 혹은 아이콘을 선택하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.
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항목 | 설명 | |
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그룹 | 현재 편집 중인 애니메이션 비트맵이 속한 그룹을 표시합니다. | |
이름 | 현재 편집 중인 애니메이션 비트맵의 이름을 표시합니다. | |
새로 만들기 | 새로운 애니메이션 비트맵을 만들기 위하여 기존의 편집 내용을 초기화합니다. 편집 중이던 내용이 있을 경우, 다음과 같이 편집 내용의 저장 여부를 확인하는 메시지가 나타납니다. 새로 만들어진 애니메이션 비트맵은 C:\CIMON\”SCADA버전”\AniLib 경로에 디폴트로 저장됩니다. | |
예 | 기존에 편집하던 내용을 저장 후 초기화합니다. | |
아니오 | 기존에 편집하던 내용을 저장하지 않고 초기화합니다. | |
취소 | 편집 내용을 초기화하지 않고 편집 화면으로 되돌아갑니다. | |
열기 | 애니메이션 비트맵을 선택하여 편집할 수 있습니다. 각 애니메이션 비트맵 파일은 *.cmani 형식을 취하며, C:\CIMON\”SCADA버전”\AniLib 경로에 디폴트로 저장되어 있습니다. | |
그룹 이름 | 기존의 애니메이션 비트맵이 속한 그룹의 목록이 표시됩니다. | |
파일 이름 | 선택한 그룹에 속해 있는 애니메이션 비트맵의 목록이 표시됩니다. | |
그룹 이름 입력 | 편집할 애니메이션 비트맵이 속한 그룹을 선택하거나, 그룹의 이름을 직접 입력할 수 있습니다. | |
파일 이름 입력 | 편집할 애니메이션 비트맵을 선택하거나, 애니메이션 비트맵의 이름을 직접 입력할 수 있습니다. | |
저장 | 편집 중인 애니메이션 비트맵을 저장합니다. 단, 기존에 등록되어 있는 애니메이션 비트맵 파일의 이름을 입력하는 경우, 동일한 이름의 애니메이션 비트맵에 덮어쓰기가 되는 점 유의 바랍니다. | |
다른 이름으로 저장 | 새로운 그룹 이름 및 파일의 이름을 지정하여 저장할 수 있습니다. 해당 *.cmani 파일은 C:\CIMON\”SCADA버전”\AniLib 경로에 디폴트로 저장됩니다. | |
프레임 추가 | 애니메이션 비트맵에 새로운 이미지를 추가할 수 있습니다. 원하는 이미지를 선택하면 애니메이션 비트맵에 해당 이미지가 가장 마지막 프레임으로 추가됩니다. bmp, jpg, png 형식의 이미지를 추가할 수 있습니다. | |
프레임 삽입 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택된 위치 앞에 새로운 프레임을 추가합니다. | |
프레임 삭제 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택한 이미지를 삭제합니다. | |
그림 변경 | 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 중 선택한 이미지를 새로운 이미지로 변경합니다. 원하는 이미지를 선택하여 이미지를 변경할 수 있습니다. | |
앞으로 | 선택한 프레임을 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 내에서 더 빠른 순번으로 변경합니다. | |
뒤로 | 선택한 프레임을 애니메이션 비트맵의 이미지 목록 내에서 더 느린 순번으로 변경합니다. | |
모의 시험 | 편집된 애니메이션 비트맵의 실제 동작을 테스트 할 수 있습니다. [모의 시험] 선택 시 모의 시험 화면이 표시되며, 애니메이션 비트맵의 실제 동작을 미리 확인할 수 있습니다. | |
닫기 | 모의 시험 화면을 닫습니다. | |
중지 | 모의시험을 중지합니다. 동작 시간을 입력하여 변경할 수 있습니다. 최소 100msec ~ 최대 32767 msec 사이의 값을 지정할 수 있습니다. | |
시작 | 모의 시험을 시작합니다. | |
닫기 | 애니메이션 편집 화면을 닫습니다. 편집 중이던 애니메이션 비트맵이 저장되지 않았다면, 저장 여부를 확인하는 메시지가 표시됩니다. | |
예 | 기존에 편집하던 내용을 저장 후 편집 화면을 닫습니다. | |
아니오 | 기존에 편집하던 내용을 저장하지 않고 편집 화면을 닫습니다. | |
취소 | 편집 내용을 저장하지 않고 편집 화면으로 되돌아갑니다. |
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